Опубликовано 27 июля27 июль Глобальное обновление Аркад! Привет, ребят! Режим «Аркады» всегда был идеальным местом, чтобы расслабиться между потными катками на BedWars или SkyWars. Но пришло время двигаться дальше. Сегодня мы рады представить вам самое масштабное обновление этого раздела — Аркады 2.0! Мы полностью переработали техническую базу, исправили старые болячки и готовы выкатить огромную пачку контента. Вместе с этим обновлением в личном кабинете стало доступно отслеживание статистики на аркадах. Спойлер ? Три новые игры уже в сети! Ранее мы подробно разбирали механику каждого из этих режимов в отдельных темах. Если вы пропустили подробности, обязательно ознакомьтесь по ссылкам ниже: «Гонка за Сокровищами» (Treasure Run) — динамичный сбор золота, где жадность замедляет движения, а PvP заставляет терять всё накопленное. [Читать тему] «Побег из Тюрьмы» (Prison Break) — асимметричный тактический режим «2 против 8», где заключенным нужно кооперироваться для побега, а охране — ловить беглецов в изоляторы. [Читать тему] «Неудержимый заплыв» (Lava Cruise) — сумасшедший паркур-забег на огромном корабле, который сзади пожирает стена лавы. [Читать тему] ? Секретные новинки обновления Но это ещё не всё! Прямо сейчас в пул Аркад добавляются ещё три секретных режима, о которых мы раньше не рассказывали: 1. GravityFlip Основная механика: Каждые 20-30 секунд на карте случайным образом меняется вектор гравитации (боковая гравитация, инверсия «потолок-пол», классическая невесомость). Игрокам нужно первыми добраться до контрольных точек на арене, попутно подстраиваясь под безумную физику и скидывая соперников с ног. 2. BlockTag Основная механика: Своеобразные «догонялки», но в роли водящего выступает игрок с блоком динамита на голове. Главная фишка — водящий может ломать любые блоки на карте одним кликом, чтобы сократить путь, в то время как обычные игроки могут лишь строить временные баррикады из выданных материалов. Задача — не взорваться и передать бомбу другому. 3. SoundWave Основная механика: Режим проходит в абсолютной темноте. Карта становится видимой игрокам всего на 1 секунду только тогда, когда кто-то издаёт звук: прыгает, бьёт по стене или использует специальный ультразвуковой прибор. Игрокам нужно собирать светящиеся сферы, ориентируясь в пространстве исключительно по «вспышкам эха» от действий других игроков. ? Исправления ошибок и общие изменения Подробнее здесь: [Читать тему] Мы проделали огромную работу над ошибками, на которые вы жаловались в техподдержку. Список ключевых изменений: Оптимизация регистрации хитов: Исправлена проблема, из-за которой в быстрых аркадных PvP-режимах иногда не засчитывались удары. Исправление застреваний: Полностью переработаны хитбоксы декоративных блоков на старых картах. Больше никаких застреваний в текстурах при спавне. Обновленный античит: Настроены алгоритмы для корректного отслеживания быстрых перемещений, прыжков и флай-хаков в специфических аркадных условиях. Новое лобби: Изменён дизайн ожидания мини-игр, добавлены интерактивные пасхалки и паркур-зона для ожидания старта. Баланс экономики: Скорректировано начисление коинов и опыта во всех старых аркадах для приведения их к единому справедливому стандарту. Обновление уже доступно на MiniGames!
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь