Коротко
Обновление объединяет все основные режимы MiniGames: ускоряет поиск игры, выравнивает награды, добавляет новые карты и защищает новичков от слишком раннего вылета. Статистика, топы и личные достижения сохраняются.
Общие изменения
Новый матчмейкинг по диапазону навыка: первые 5 игр игрока проходят в обучающем пуле, затем подбор учитывает рейтинг/результативность.
Быстрый старт при неполной очереди: через 45 секунд недостающие места заполняются тренировочными ботами (только в режимах, где это включено).
Единый экран результатов: место, убийства, вклад в команду, коины и опыт показываются сразу после матча.
Ежедневные задания (3 случайные цели) и недельная серия из 7 побед. Прогресс отображается в лобби.
Защита от AFK и намеренного выхода: предупреждение через 30 секунд, блокировка наград за досрочный выход; повторные выходы временно ограничивают очередь.
Обновлена ротация карт, добавлены маркеры «новая карта» и «карта недели».
Основные мини-игры
GunGame
Добавлены 2 арены: Ржавый двор и Скайлайн.
Серия из 3 убийств выдаёт короткий бонус скорости перезарядки; смерть сбрасывает серию.
Финальные уровни оружия получили одинаковое время убийства; убран «случайный» критический урон.
За отставание более 3 уровней начисляется +10% опыта до сокращения разрыва.
MobWars
Волны ускорены с 25 до 22 секунд после 10-й волны; ранние волны оставлены без изменений.
Добавлены мобы Разрушитель (приоритетно атакует защитные блоки) и Лекарь (поддерживает соседних мобов).
Стоимость первых трёх микроулучшений снижена на 10%; максимальный доход ограничен, чтобы исключить снежный ком.
Исправлен расчёт урона фонтану при одновременном прохождении нескольких мобов.
BlockParty
40 новых цветовых тем и 2 сезонные арены.
За 5 последовательных правильных волн появляется «идеальный раунд»: +2 коина выжившим.
Увеличено время на выбор цвета на первых двух волнах; начиная с 8-й волны таймер постепенно сокращается.
Исправлено определение цвета под игроком при низком FPS.
KitPvP
Рейтинг пересчитывается по формуле разницы очков; убийство игрока, проигрывающего более чем на 300 рейтинга, больше не даёт чрезмерный прирост.
Добавлены наборы Алхимик и Следопыт; стандартные наборы получили единый кулдаун способностей.
За серию из 5 убийств — временная метка на арене и +5% к очкам (сбрасывается после смерти).
Защита спавнов от кемпинга: урон в безопасной зоне отключается, нарушители телепортируются к центру.
BedWars
Новая карта Четыре моста и обновлённая Руины.
Первое разрушение кровати команды объявляется глобальным сигналом; команда получает 10 секунд защиты от случайного падения.
Перебалансированы цены шерсти, железной брони и зелий; генераторы ускоряются после 6-й минуты.
Добавлены командные достижения «Стальная оборона» и «Идеальный раш».
Исправлены случаи покупки предмета при переполненном инвентаре и повторного появления кровати.
SkyWars
Ротация из 6 карт режима 2х12, включая Орбиту и Обморожение, исправлена; центральные сундуки открываются на 30 секунд раньше.
Лаки-эффекты руды ограничены по редкости, чтобы стартовые острова не решали исход матча.
Добавлен компас последнего противника после 90 секунд без столкновений.
За убийство начисляется базовая награда + бонус за разницу экипировки; исправлен двойной зачёт падения в void.
HungerGames
Обновлены точки появления и баланс центральных сундуков на картах Деревушка и Метро.
Добавлены 3 стартовых класса с выбором перед матчем (Разведчик, Танк, Собиратель); классы не дают редкий лут напрямую.
После 4-й минуты сужается безопасная зона, после 8-й включается режим внезапной смерти.
Исправлены невидимые хитбоксы сундуков и некорректный сброс голода после зрительского режима.
BuildBattle
30 новых тем, включая командные и сезонные.
Голосование теперь защищено от накрутки: повторные голоса с одного IP/аккаунта не учитываются.
Добавлен режим Командная стройка (2х2) и фильтр тем по сложности.
За соответствие теме начисляется отдельный бонус опыта; исправлено зависание таймера оценки.
DeathRun
3 новые ловушки: вращающиеся лезвия, липкая паутина и ложный финиш.
Для догоняющих добавлен тренировочный маршрут; первые две ловушки каждой карты имеют телеграф за 1 секунду.
Награды за места выровнены: 70/50/35 коинов; бонус за прохождение без падений — 15.
Исправлены пропуски чекпоинтов и преждевременное завершение забега.
Annihilation
Переработана 1-я фаза: ускорена добыча железа, добавлены подсказки по ролям.
Новая роль Инженер (ремонт укреплений и временный щит базы); способности имеют общий командный лимит.
Защита от фокус-фарма: повторное убийство одного игрока в течение 20 секунд приносит 50% награды.
Исправлены переходы между фазами и отображение состояния базы в таблице.
Эхо Бездны
Добавлена карта Безмолвный разлом и вариант 6х6 игроков.
Радиус эхо-волн от прыжка уменьшен на 10%; звук разрушения блока теперь слышен команде разрушившего.
В финальном сужении край арены подсвечивается за 3 секунды до осыпания.
Сбалансированы классы: убран бесконечный запас стрел, увеличен кулдаун «Импульса».
Аркады
LuckyWars: 12 новых лаки-блоков, шанс мгновенной ловушки снижен; добавлена карта Конфетные острова.
SheepWars: эффекты овец получили понятные цвета и кулдауны; лечение больше не пробивает максимальное здоровье.
TNTTag: передача ТНТ имеет защиту от повторной передачи одному игроку; добавлен финальный овертайм 15 секунд.
TNTRun: новая двухъярусная арена, восстановлен блок после окончания раунда, улучшена регистрация прыжков.
EggWars: яйцо получает короткий щит после покупки; переработаны цены генераторов и награда за первое разрушенное яйцо.
MurderMystery: новые роли Свидетель и Телохранитель в экспериментальной ротации; детектив получает подсказку при найденном золоте.
GravityFlip: предупреждение о смене гравитации за 3 секунды, 2 новые трассы, защита от застревания в потолке.
BlockTag: разрушение блоков водящим ограничено зарядом; баррикады получают понятный индикатор прочности.
SoundWave: звуковые вспышки имеют цвет по типу действия; радар больше не показывает игроков сквозь сплошные стены.
TreasureRun: штраф скорости за золото сделан плавным; добавлены безопасные тайники и командный вариант.
PrisonBreak: переработаны точки камер, добавлены двери с двумя маршрутами взлома; охрана получает награду только за подтверждённый арест.
LavaCruise: новая ветка корабля, контрольные точки сохраняются после падения; скорость лавы выровнена для всех игроков.
Исправления и инфраструктура
Устранены случаи начисления награды дважды при переподключении.
Улучшены логи матчей и инструменты модерации: причина выхода и идентификатор карты сохраняются для разбора жалоб.
После релиза
В течение первой недели действует двойной опыт за первую победу дня.
Через 7 дней собираем статистику карт и очередей; непопулярные карты отправятся на балансировку.
Обратную связь и найденные ошибки публикуйте в разделе "Помощь", прикладывая ник, режим и время матча.