3TO_
Активный игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Никогда
Активность репутации
-
3TO_ отреагировална пост xtrafrancyz в Новый режим - Эхо бездныЭхо Бездны
Уникальный PvP/PvE режим со слепым боем и динамическим паркуром
Суть игры и механика
Две команды по 4 или 6 человек оказываются на арене, погруженной в абсолютную темноту. Карта состоит из блоков, которые исчезают ровно через 2 секунды после того, как на них наступили. Стоять на месте нельзя — вы упадете в Бездну.
Главная фишка — Эхо-локация. Игроки видят окружение и врагов только благодаря звуковым импульсам. Бег, прыжки и удары создают круговые световые волны, которые на долю секунды подсвечивают очертания блоков и силуэты соперников. Без движения вы невидимы, но неподвижность ведет к падению.
Игровые классы
Эхо-локатор (Разведчик) Пассивно видит силуэты бегущих или прыгающих врагов сквозь стены на расстоянии до 15 блоков. Имеет 3 световые гранаты (перезарядка 10 секунд), которые при взрыве не наносят урона, но на 3 секунды освещают радиус в 8 блоков и ослепляют врагов. Экипирован в легкую кожаную броню и деревянный меч с отдачей I. Призрак (Ассасин) Полностью бесшумный класс. Его передвижения не создают звуковых волн, из-за чего враги не могут обнаружить его по эхо-локации. Раз в 30 секунд может активировать невидимость на 4 секунды, получая +20% к скорости ходьбы. Одет в черную кожаную броню, наносит увеличенный урон железным кинжалом при ударе в спину. Разрушитель (Тяжеловес) Получает на 30% меньше урона от падений и имеет увеличенный запас здоровья (+2 сердца). Его кастомное оружие — Молот Бездны. Раз в 12 секунд удар молотом мгновенно уничтожает 3 случайных блока в радиусе 5 блоков перед собой, обрушая пол под врагами. Обладает пониженной скоростью, носит железную броню и каменный топор. Хранитель (Поддержка) Блоки под его ногами исчезают в два раза медленнее — через 4 секунды вместо 2. Раз в 20 секунд может активировать Световую сферу: вокруг него на 5 секунд создается зона диаметром 5 блоков, где все платформы становятся стабильными и не рушатся. Одет в кольчугу, вооружен золотым мечом и разбрызгиваемыми зельями здоровья. Игровые фазы
Фаза 1: Сбор ресурсов (1 минута). Команды появляются на безопасных базах, разделенных барьером. Блоки здесь не исчезают. Игроки выбирают классы и собирают стартовый лут из сундуков (стрелы, еду, зелья ускорения). Урон отключен. Фаза 2: Битва в Бездне (4 минуты). Барьеры исчезают, карта погружается во тьму, активируется механика исчезающих блоков. Игроки должны маневрировать, вычислять врагов по вспышкам от шагов или ударов и сталкивать их вниз. Возрождений нет. Фаза 3: Финальное сужение (до финала). Наступает через 5 минут после старта. Уцелевшие блоки по краям карты начинают автоматически рушиться, сжимая выживших к центру. Тьма сгущается, радиус эхо-волн от шагов уменьшается вдвое. Битва идет до полной смерти одной из команд. Награды (Коины и Опыт)
Игровое действие Коины Опыт Победа в матче (остался живым) +150 +200 Победа в матче (погиб во время игры) +100 +150 Участие (проигрыш команды) +30 +50 Убийство противника (оружием) +30 +40 Скидывание врага в Бездну (сломав блок под ним) +40 +50 Выживание в матче (за каждую минуту) +10 +15