Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

BlockSaga - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

3TO_

Активный игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

    Никогда

Активность репутации

  1. Лайк
    3TO_ отреагировална пост xtrafrancyz в Новый режим - Эхо бездны   
    Эхо Бездны
    Уникальный PvP/PvE режим со слепым боем и динамическим паркуром
    Суть игры и механика
    Две команды по 4 или 6 человек оказываются на арене, погруженной в абсолютную темноту. Карта состоит из блоков, которые исчезают ровно через 2 секунды после того, как на них наступили. Стоять на месте нельзя — вы упадете в Бездну.
    Главная фишка — Эхо-локация. Игроки видят окружение и врагов только благодаря звуковым импульсам. Бег, прыжки и удары создают круговые световые волны, которые на долю секунды подсвечивают очертания блоков и силуэты соперников. Без движения вы невидимы, но неподвижность ведет к падению.
    Игровые классы
    Эхо-локатор (Разведчик) Пассивно видит силуэты бегущих или прыгающих врагов сквозь стены на расстоянии до 15 блоков. Имеет 3 световые гранаты (перезарядка 10 секунд), которые при взрыве не наносят урона, но на 3 секунды освещают радиус в 8 блоков и ослепляют врагов. Экипирован в легкую кожаную броню и деревянный меч с отдачей I. Призрак (Ассасин) Полностью бесшумный класс. Его передвижения не создают звуковых волн, из-за чего враги не могут обнаружить его по эхо-локации. Раз в 30 секунд может активировать невидимость на 4 секунды, получая +20% к скорости ходьбы. Одет в черную кожаную броню, наносит увеличенный урон железным кинжалом при ударе в спину. Разрушитель (Тяжеловес) Получает на 30% меньше урона от падений и имеет увеличенный запас здоровья (+2 сердца). Его кастомное оружие — Молот Бездны. Раз в 12 секунд удар молотом мгновенно уничтожает 3 случайных блока в радиусе 5 блоков перед собой, обрушая пол под врагами. Обладает пониженной скоростью, носит железную броню и каменный топор. Хранитель (Поддержка) Блоки под его ногами исчезают в два раза медленнее — через 4 секунды вместо 2. Раз в 20 секунд может активировать Световую сферу: вокруг него на 5 секунд создается зона диаметром 5 блоков, где все платформы становятся стабильными и не рушатся. Одет в кольчугу, вооружен золотым мечом и разбрызгиваемыми зельями здоровья. Игровые фазы
    Фаза 1: Сбор ресурсов (1 минута). Команды появляются на безопасных базах, разделенных барьером. Блоки здесь не исчезают. Игроки выбирают классы и собирают стартовый лут из сундуков (стрелы, еду, зелья ускорения). Урон отключен. Фаза 2: Битва в Бездне (4 минуты). Барьеры исчезают, карта погружается во тьму, активируется механика исчезающих блоков. Игроки должны маневрировать, вычислять врагов по вспышкам от шагов или ударов и сталкивать их вниз. Возрождений нет. Фаза 3: Финальное сужение (до финала). Наступает через 5 минут после старта. Уцелевшие блоки по краям карты начинают автоматически рушиться, сжимая выживших к центру. Тьма сгущается, радиус эхо-волн от шагов уменьшается вдвое. Битва идет до полной смерти одной из команд. Награды (Коины и Опыт)
    Игровое действие Коины Опыт Победа в матче (остался живым) +150 +200 Победа в матче (погиб во время игры) +100 +150 Участие (проигрыш команды) +30 +50 Убийство противника (оружием) +30 +40 Скидывание врага в Бездну (сломав блок под ним) +40 +50 Выживание в матче (за каждую минуту) +10 +15

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.